Онлайн-цивилопедиа Civilization IV: The Fallen
Соблюдайте тишину, пожалуйста.
Ганди думает, что.."Что такое счастье ? Чувство, что власть растёт, что сопротивление преодолено.." Фридрих Ницше
Технологии
§ По своим физическим данным человек проигрывает большинству животных - одним в силе и ловкости, другим в остром чутье или слухе, третьим в мощи клыков и когтей. Но ни одно существо не сравнится с людьми в технологии: в умении, изучив среду, создавать полезные приспособления.
§ Возьмем, к примеру, колесо. Многие животные - скажем, горные козы, - наверняка отлично знают, что круглые камни катятся лучше, чем плоские. Но козы делают из этого только один вывод: не прыгай на круглый камень - шею свернешь. Человек же, напротив, извлек отсюда немалую выгоду: изобрел колесо.
§ В игре Civilization IV более 80 технологий, и каждая отражает важный шаг в покорении природы.
Новые технологии
§ В начале игры все державы владеют несколькими простейшими технологиями, каждая своими - кому-то знакомы колесо и земледелие, кому-то - мистицизм и рыбная ловля. Есть несколько источников новых технологий:
§ Дружественные деревни
§ Исследуя мир, ваши юниты могут набрести на туземные деревни. На них там либо нападут, либо подарят карты, золото или какую-нибудь технологию. С исследованиями надо спешить: туземных деревень на карте мало, и туда стремятся все державы.
§ Переговоры
§ По ходу игры появится возможность выменивать технологии у других держав. Подробнее см. Переговоры.
§ Исследования
§ Новые технологии можно изобретать самостоятельно, ведя исследования. Это наиболее обычный способ. Подробнее см. в соответствующем разделе.
Выбор технологий
§ Когда исследование завершилось, подарив вам новую технологию, появляется меню, в котором надо выбрать, на что направить исследования дальше. В нем будет список всех технологий, доступных на данный момент. Многие нельзя освоить без других технологий; например, животноводство необходимо, чтобы овладеть верховой ездой и получить мощный и быстрый тип юнитов - конных лучников.
§ Есть технологии, основанные на нескольких сразу; у других несколько вариантов отправной точки. К первой группе относится монотеизм, для которого необходимо сочетание политеизма и каменной кладки, ко второй группе - животноводство, для которого достаточно либо одной охоты, либо одного земледелия. В списке не будет технологий, для которых еще не освоены исходные.
§ Дерево технологий: Все технологии в их взаимосвязи представлены в виде удобной схемы - Дерева технологий (F6). Дерево позволяет выбрать направление исследований или уточнить путь к технологии, которая пока недоступна (для этого ее надо щелкнуть, и автоматически будет выбран кратчайший маршрут к ней).
§ Продолжительность исследований. На освоение каждой технологии тратится определенное количество единиц исследования. В меню выбора для каждой технологии указано, сколько ходов на нее уйдет при текущей скорости исследований. О том, как повысить эту скорость и быстрее получать новые технологии см. Исследования.
Смена направления
§ Направление исследований можно в любой момент изменить. Для этого щелкните шкалу исследований вверху основного экрана или откройте Дерево технологий (см. выше) и выберите в нем другую технологию. В отличие от предыдущих игр серии Civilization, направление исследований можно менять, ничего не теряя. Можно освоить одну технологию наполовину, переключиться на другую, освоить ее полностью, а потом вернуться и продолжить работу над первой.
Функции
§ Технологии - очень полезная вещь: они позволяют создавать новые юниты, здания и чудеса света, менять парадигмы, открывать новые религии, обмениваться с другими державами и так далее. Первооткрыватель некоторых технологий получает особые блага. Учтите, что с освоением той или иной технологии может устареть часть чудес света.









