Города


§  Города - это ключ к успеху вашей цивилизации. В них можно строить юниты, здания и чудеса, там создается капитал и изучаются новые технологии. Города распространяют ваше влияние на обширные территории. Обладая такой важностью, города функционируют достаточно сложным образом, и вы проведете немало времени, разбираясь в тонкостях управления ими.

Создание городов


§  Строить города могут поселенцы. Когда поселенец переходит на клетку, где может быть создан город (см. далее), на его панели приказов появляется команда "Строить город". Выберите эту команду, и поселенец исчезнет, а на его месте появится новый город. При этом можно выбрать название создаваемого города.

Где строить города?


§  Вся дальнейшая судьба города - процветание или упадок - зависит от того места, где он будет основан. При выборе места следует учесть многие факторы - в частности, наличие пищи, продукции, денег и ресурсов, связь с транспортной сетью и близость к союзным городам, а также к потенциальному противнику. Обычно города создают с целью расширить границы и получить максимальную выгоду от расположенных рядом ресурсов, но иногда выбором места могут руководить исключительно геополитические соображения, например, воспрепятствование расширению другой цивилизации.
§  Где нельзя строить города
§  Города нельзя закладывать ближе, чем на расстоянии двух клеток от уже существующего города. Также их нельзя создавать в непроходимой местности и на территории других цивилизаций.
§   Рекомендации по выбору места для города
§  Вот оптимальные условия для размещения нового города.
§  На источнике ресурсов или вблизи него.
§  На реке или неподалеку.
§  На побережье (лучше всего походят устья рек и клетки рядом с водными ресурсами).
§  В районе с разнообразным ландшафтом, где присутствуют и луга, и холмы.
§  На расстоянии примерно в 4-5 клеток от ваших существующих городов. Тогда город сможет использовать все клетки в пределах своей "зоны влияния" (см. ниже), не нарушая потребности других городов.
§  В узких каньонах и на перешейках. Зачастую бывает очень выгодно построить город и заблокировать этим расширение других цивилизаций.

Захват городов


§  Захватывать можно города варваров и тех государств, с которыми вы находитесь в состоянии войны. Для этого нужно ввести в город военный юнит, что подразумевает уничтожение всех вражеских юнитов, защищающих город. При успешном захвате существует два варианта: можно уничтожить город или назначить в нем нового правителя. Город с населением в 1 чел. или с нулевым уровнем культуры можно только уничтожить. При уничтожении город исчезнет вместе со всем своим содержимым. При назначении нового правителя в течение нескольких ходов в захваченном городе, как правило, будет продолжаться сопротивление, и только после этого он присоединится к вашей цивилизации.

Оборона городов


§  От захвата города защищают находящиеся в них юниты. Некоторые юниты (см. Лучники) получают оборонительный бонус (см. Бои) при защите городов; такие юниты особенно хороши в качестве гарнизона.
§  Помимо военных юнитов оборону города могут укреплять некоторые здания, например стены, замки и бункеры.
§  Наконец, город с высоким уровнем культуры также снабжает своих защитников оборонительным бонусом.

Панель города


§  Чтобы вызвать панель города, дважды щелкните город на основной карте. Также можно щелкнуть город, удерживая клавишу Shift. На панели города расположены важные инструменты, позволяющие управлять городом.
§  Список юнитов
§  В списке представлены все юниты, в данный момент расположенные в городе. Чтобы активировать юнит, щелкните его значок в этом списке.
§  Панель производства
§  На панели производства отображается текущий объект производства и количество ходов до завершения работы.
§  Меню производства
§  В данном меню присутствуют все юниты и здания, производство которых можно начать в городе. Чтобы сменить текущее задание, достаточно щелкнуть значок соответствующего объекта в меню. Если объект затенен серым, то вы обладаете знаниями для его создания, но в данный момент выполнены не все условия, необходимые для производства. Наведите указатель на такой объект, и появится подсказка, поясняющая, что нужно сделать для начала производства.
§  Панель градоправления
§  Панель градоправления позволяет "ускорять" производство (если у вас есть соответствующая парадигма) или автоматизировать его. Выберите фактор, на котором следует сосредоточиться правителю города: накопление пищи, продукции, денег, единиц исследований, создание знаменитостей, здесь можно также приказать правителю обеспечить нулевую рождаемость.
§  Шкала культуры
§  Шкала культуры отображает текущий прирост единиц культуры за ход, а также культурный уровень города. Существуют следующие градации уровней культуры: минимальный, низкий, растущий, средний, высокий и максимальный.
§  Список зданий
§  На данной панели отображаются здания, построенные в данном городе. Также с ее помощью можно выяснить, сколько единиц культуры, настроения, золота, продукции и прочих активов обеспечивают имеющиеся здания, и получить сведения об их особых свойствах.
§  Бонус культуры к защите города. Данный показатель определяет, какой бонус к защите дает уровень культуры находящимся в городе юнитам.
§  Национальный состав. Здесь можно узнать, какой процент населения города составляет народ вашей державы и какой процент составляют прочие нации. В городах с высоким процентом иноземцев с большей вероятностью может произойти революция, которая приведет город под власть нации, в нем преобладающей. Также в таких городах сильнее проявляется недовольство войной в случае, если война ведется с нацией, населяющей город.
§  Содержание города
§  Здесь можно выяснить сумму, в которую обходится вашей державе содержание города.
§  Список религий
§  В списке содержатся данные об исповедуемых в городе религиях и об относительном числе приверженцев каждой из них.
§  Следующие две шкалы присутствуют также на ярлыке города на глобальной карте.
§  Шкала роста
§  По этой шкале можно определить, сколько пищи содержится в городских амбарах и через какое время размер города увеличится.
§  Шкала производства
§  По данной шкале можно определить, какой объем продукции накоплен в городе и через какое время будет завершено текущее строительство.
§  Индикаторы здоровья и настроения
§  В центральной верхней части панели города расположены индикаторы, отображающие уровень здоровья и настроения городского населения.
§  Торговые пути
§  Список городов, с которыми ваш город ведет постоянную торговлю (в скобках указана получаемая прибыль).
§  Панель специалистов
§  Здесь можно увидеть, имеются ли в городе специалисты и сколько специалистов можно создать еще.
§  Панель ресурсов
§  На панели ресурсов показано, к каким ресурсам город имеет доступ: за счет местной добычи, товарообмена в пределах державы и международной торговли.
§  Карта города
§  В центре панели города находится карта города и его окрестностей (зоны влияния). Обрабатываемые в данный момент клетки ландшафта обозначены на карте белыми окружностями.
§  При отсутствии явных распоряжений город разместит население так, чтобы обеспечить сбалансированное поступление пищи, продукции и денег. Изменить приоритеты в добыче активов можно с помощью панели градоправления (см. выше). Если щелкнуть обрабатываемую клетку на карте города, городской работник (единица населения) будет отозван с работ на местности и помещен на панель специалистов в качестве горожанина. Наоборот, любой горожанин может быть отправлен на обработку ландшафта в пределах зоны влияния одним щелчком по свободной клетке на карте города.
§  Зона влияния
§  Как сказано выше, зона влияния ограничивает местность, в пределах которой может работать городское население. Сразу после основания города эта зона состоит из клетки города и девяти смежных с ней. Когда уровень культуры города возрастет и его границы расширятся, зона влияния также увеличится. В этом случае она прирастет на клетку в каждом направлении за исключением диагональных - в результате получится "жирный крест".
§  Национальные границы и зоны влияния городов
§  Границы соседствующей державы могут расшириться настолько, что в ее владениях окажутся земли, которые иначе входили бы в зону влияния города. Такие земли не могут обрабатываться, они будут исключены из зоны влияния города.
§  День Всенародной любви
§  Города размера 8 и выше, в которых нет недовольных жителей и потерь пищи из-за плохого здоровья, иногда празднуют "День всенародной любви". В этом случае город в течение одного хода не требует расходов на содержание.